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HIPERMÍDIA - MAPAS INTERATIVOS, LANDMARKS E LINKS
Mapas - Visualização gráfica ou diagramática
- Para Lévy, das diversas formas de conectividade, esta é a forma mais intuitiva.
- "Os esquemas, mapas ou diagramas interativos estão entre as interfaces mais importantes das tecnologias intelectuais de suporte informático".
- Para a visualização gráfica na forma de mapas, este não pode ser um "mapa global", porque poderia tornar-se ilegível à medida em que o número de conexões aumentasse.
- Muitas são as soluções, segundo Lévy, imaginadas para orientar o usuário na navegação em um hipertexto.
- Para levy, a forma mais intuitiva de conctividade é a visualização gráfica ou esquemática
- Para levy, não é fácil construir esquemas que abstraiam e integrem o sentido de um texto ou ainda de uma configuração informacional complexa
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Sistema de zoom
- É uma forma de "focalizar detalhadamente a informação mais importante em determinado momento, representando em pontilhado ou em escala menor a informação marginal, tornando assim, a conectividade mais eficiente para o navegador.
- Pierre Lévy cita em seu livro "As tecnologias da Inteligência" que não é fácil construir esquemas que abstraiam e integrem o sentido de um texto ou ainda de uma configuração informacional complexa.
"Estudos de ergonomia e de psicologia cognitiva sobre a compreensão de documentos escritos mostram que, para entender bem e memorizar o conteúdo dos textos, é indispensável que os leitores depreendam (perceber , compreender) sua macroestrutura conceitual" (Lévy).
LANDMARKS
- Os landmarks são pontos de referência conectados estrategicamente dentro de uma rede hipertexto.
- Os landmarks servem como desígnos visuais para a navegação e a localização.
- O nó é um ponto de concentração, geralmente o lugar onde os caminhos se cruzam
- Boas interfaces devem apresentar caminhos, cruzamentos (nós) e landmarks que correspondam às imagens mentais dos usuários
- "uma marca para designar uma delimitação de terreno"
- "algum objeto, geralmente de importância histórica marcando uma localização, ex: o Cristo Redentor, a Estátua da Liberdade."
- Os caminhos, os nós e os landmarks no mundo real representam um sistema simbólico visual e cognitivo.
- Os ícones, muitas vezes, servem como landmarks visuais para a tela de um ambiente computacional
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Landmarks visuais
- Os ícones, muitas vezes, servem como landmarks visuais para a tela de um ambiente computacional.
- Os usuários se lembram dos ícones devido às suas capacidades de memorizar visualmente o seu desenho, bem como a sua localização na tela.
- Do ponto de vista do usuário, os caminhos representam entidades cognitivas.
- a tela principal de algumas aplicações representam um nó com o objetivo de fornecer um ponto de entrada fácil para à aplicação.
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As pessoas são visualmente orientadas pela sua percepção do mundo real. Estima-se que cerca de 75% dos dados que as pessoas recebem sobre o mundo sejam percebidos através dos canais visuais (Glenn & Chignell, 1992).
LINKS
Os links como entidades de navegação correspondem à mudança de perspectiva num display de uma câmera. Na medida em que a operação de uma câmera de vídeo movimenta o campo visual, a navegação dentro de um software altera o que o usuário "vê". Nielsen, 1990
- Pan links - Estes links são um meio através do qual se faz a mudança para um nó que esteja a ele relacionado.
- zoom links - Os zoom links expandem o nó quando se necessita obter uma informação mais detalhada.
- Mooz links - Os mooz links possuem a propriedade de retornar para uma visão mais geral do hipertexto, efeito inverso do zoom link.
- View links - Os view links são, em geral, camuflados, só aparecendo àqueles usuários que possuem grande interesse no assunto cujo link está relacionado.
Este último é particularmente importante quando se quer evitar informações mais básicas já conhecidas por usuários familiarizados, permitindo a flexibilidade de produzir um aplicativo que respeite o nível de conhecimento de diferentes usuários sobre determinado assunto.
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