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HIPERMÍDIA - MAPAS INTERATIVOS, LANDMARKS E LINKS

Mapas - Visualização gráfica ou diagramática

  • Para Lévy, das diversas formas de conectividade, esta é a forma mais intuitiva.

  • "Os esquemas, mapas ou diagramas interativos estão entre as interfaces mais importantes das tecnologias intelectuais de suporte informático".

  • Para a visualização gráfica na forma de mapas, este não pode ser um "mapa global", porque poderia tornar-se ilegível à medida em que o número de conexões aumentasse.
  • Muitas são as soluções, segundo Lévy, imaginadas para orientar o usuário na navegação em um hipertexto.

  • Para levy, a forma mais intuitiva de conctividade é a visualização gráfica ou esquemática

  • Para levy, não é fácil construir esquemas que abstraiam e integrem o sentido de um texto ou ainda de uma configuração informacional complexa

Sistema de zoom

  • É uma forma de "focalizar detalhadamente a informação mais importante em determinado momento, representando em pontilhado ou em escala menor a informação marginal, tornando assim, a conectividade mais eficiente para o navegador.

  • Pierre Lévy cita em seu livro "As tecnologias da Inteligência" que não é fácil construir esquemas que abstraiam e integrem o sentido de um texto ou ainda de uma configuração informacional complexa.

"Estudos de ergonomia e de psicologia cognitiva sobre a compreensão de documentos escritos mostram que, para entender bem e memorizar o conteúdo dos textos, é indispensável que os leitores depreendam (perceber , compreender) sua macroestrutura conceitual" (Lévy).

LANDMARKS

  • Os landmarks são pontos de referência conectados estrategicamente dentro de uma rede hipertexto.

  • Os landmarks servem como desígnos visuais para a navegação e a localização.

  • O nó é um ponto de concentração, geralmente o lugar onde os caminhos se cruzam
  • Boas interfaces devem apresentar caminhos, cruzamentos (nós) e landmarks que correspondam às imagens mentais dos usuários

  • "uma marca para designar uma delimitação de terreno"

  • "algum objeto, geralmente de importância histórica marcando uma localização, ex: o Cristo Redentor, a Estátua da Liberdade."

  • Os caminhos, os nós e os landmarks no mundo real representam um sistema simbólico visual e cognitivo.
  • Os ícones, muitas vezes, servem como landmarks visuais para a tela de um ambiente computacional

Landmarks visuais

  • Os ícones, muitas vezes, servem como landmarks visuais para a tela de um ambiente computacional.

  • Os usuários se lembram dos ícones devido às suas capacidades de memorizar visualmente o seu desenho, bem como a sua localização na tela.

  • Do ponto de vista do usuário, os caminhos representam entidades cognitivas.

  • a tela principal de algumas aplicações representam um nó com o objetivo de fornecer um ponto de entrada fácil para à aplicação.

As pessoas são visualmente orientadas pela sua percepção do mundo real. Estima-se que cerca de 75% dos dados que as pessoas recebem sobre o mundo sejam percebidos através dos canais visuais (Glenn & Chignell, 1992).

LINKS

Os links como entidades de navegação correspondem à mudança de perspectiva num display de uma câmera. Na medida em que a operação de uma câmera de vídeo movimenta o campo visual, a navegação dentro de um software altera o que o usuário "vê". Nielsen, 1990

  • Pan links - Estes links são um meio através do qual se faz a mudança para um nó que esteja a ele relacionado.
  • zoom links - Os zoom links expandem o nó quando se necessita obter uma informação mais detalhada.
  • Mooz links - Os mooz links possuem a propriedade de retornar para uma visão mais geral do hipertexto, efeito inverso do zoom link.
  • View links - Os view links são, em geral, camuflados, só aparecendo àqueles usuários que possuem grande interesse no assunto cujo link está relacionado.

Este último é particularmente importante quando se quer evitar informações mais básicas já conhecidas por usuários familiarizados, permitindo a flexibilidade de produzir um aplicativo que respeite o nível de conhecimento de diferentes usuários sobre determinado assunto.


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